Arma 3 kom ut i 2013 og er fortsatt den mest moddede militærsandkassen som finnes. Det er ikke nostalgi, det er arkitektur: Bohemia lot motoren være så åpen at hele sjangre har vokst frem inne i den. En fersk dedikert server gir deg ingenting av dette, derimot. Du får vanilla Altis, en håndfull offisielle scenarioer og en konfigurasjonsfil. Alt som får folk til å ville spille på serveren din, er noe du installerer selv.
To ting ødelegger nesten hver eneste nye moddede Arma 3-server, og ingen av dem er selve modlisten. Den første er avhengighetskjeden. Den andre er signaturnøkler. Får du dem riktig, er resten bare shopping.
Last CBA_A3 først, uten unntak
Community Base Addons (CBA_A3) er ikke en mod noen spiller for dens egen skyld. Det er det felles funksjonsbiblioteket de fleste andre seriøse mods er bygget på, og det må lastes før dem. ACE3 er avhengig av det. LAMBS Danger.fsm er avhengig av det. CUP, Zeus Enhanced og Task Force Arrowhead Radio er avhengige av det.
Mangler CBA_A3, eller ligger det lenger ned i lasterekkefølgen, får du ingen høflig advarsel fra serveren. Enten nekter den å starte, eller så starter den og kaster scriptfeil i det øyeblikket en spiller spawner, og det er verre, for da ser det ut som oppdraget ditt er ødelagt.
På en DoomHosting-server installeres ikke mods gjennom en Workshop-browser. Du laster opp mod-mappene over FTP og lister dem i oppstartsvariabelen MODIFICATIONS, i rekkefølge, i Oppstart-fanen. Lasterekkefølgen er noe du skriver bevisst, ikke noe et grensesnitt bestemmer for deg, så legg @CBA_A3 først, hver gang.

Keys-mappen er grunnen til at spillerne dine blir kastet ut
Dette er det vanligste Arma 3-supportspørsmålet vi får, og det har ingenting med at modsene er feil å gjøre.
Arma 3-servere sjekker at addons en tilkoblet klient kjører, er signert, styrt av verifySignatures i server.cfg. Den er på av en god grunn: det er den som hindrer noen i å koble til med en modifisert våpen-PBO. Alle legitime mods kommer med én eller flere .bikey-signaturfiler, og de nøklene må kopieres inn i keys-mappen på serveren din.
Hopper du over det steget, blir symptomet forvirrende. Serveren kjører fint, den dukker opp i browseren, og så blir hver eneste spiller som har installert modlisten din kastet ut under tilkoblingen med en session lost- eller signaturfeil. Ingenting i konsollen nevner det.
Så gjør regelen mekanisk: for hver mod-mappe du laster opp, åpner du keys-undermappen og kopierer .bikey-filene over samtidig. Gjør du det senere, går en hel kveld med til det.
Modsene som faktisk endrer hvordan serveren din spilles
ACE3 er den store. Den erstatter helsesystemet i Arma 3 med ordentlig sårmodellering og legger til realistisk ballistikk, medisinske roller, bæring og slepning og hundre interaksjonsmenyer. Den endrer tempoet på serveren din mer enn noen annen enkeltmod. Den er også ganske bestemt i sin stil, så bestem deg tidlig: å ettermontere ACE3 på en etablert server midt i en kampanje blir aldri populært.
RHS: Escalation er målestokken for innhold. RHSUSAF, RHSAFRF, RHSGREF og RHSSAF gir deg moderne amerikanske, russiske og østeuropeiske styrker med en detaljgrad vanilla aldri nådde. Den kjører frittstående, men last CBA_A3 sammen med den uansett, så oppfører kompatibilitetspatchene seg.
CUP (Community Upgrade Project) er den andre halvdelen av det svaret. CUP Terrains tar tilbake kartene fra Arma 2, og det betyr mer enn det høres ut som: en stor del av innholdet fra miljøet tar rett og slett for gitt at Chernarus og Takistan finnes.
LAMBS Danger.fsm skriver om AI-oppførselen. AI-en i vanilla Arma 3 er berømt for å være enten allvitende eller helt uvitende. LAMBS får den til å holde deg nede, flankere, rydde bygninger og tilkalle støtte. Det er den billigste måten å få en PvE-server til å føles som om den slår tilbake.
Zeus Enhanced (ZEN) og Achilles utvider Zeus curator-grensesnittet, og det er der spillmesteren din tilbringer økten hvis dere kjører levende operasjoner i stedet for ferdigskrevne oppdrag.
Task Force Arrowhead Radio eller ACRE2 gir deg ekte radiosimulering gjennom TeamSpeak. Velg én, aldri begge. Begge trenger en komponent på serversiden i tillegg til klientpluginen, og blander du dem, er en kveld der ingen hører hverandre garantert.

Mods på klientsiden hører ikke hjemme på serveren
JSRS Soundmod, DynaSound og Blastcore får Arma 3 til å se og høres dramatisk bedre ut. Ingen av dem skal stå i oppstartslinjen til serveren din. De er presentasjonsmods: de endrer det en spiller hører og ser på sin egen maskin, og serveren simulerer ingenting av dem. Å legge dem til på serveren gir nøyaktig null forskjell i spillet, mens du bruker RAM på å laste PBO-ene.
Si dette tydelig til miljøet ditt, for den vanlige antakelsen er at alt på serverens liste er obligatorisk og alt som ikke står der, er forbudt. Ingen av delene stemmer. Publiser to lister: de påkrevde modsene oppdraget ditt er avhengig av, og de valgfrie modsene på klientsiden som folk står fritt til å bruke. En Steam Workshop-samling for de påkrevde sparer deg for hundre supportmeldinger.

Hva en modliste koster deg i RAM og CPU
Arma 3 skiller seg ut blant spillene vi hoster, for antall spillere er nesten ikke den variabelen som betyr noe. Hver tilkoblet spiller legger til veldig lite. Det er modlisten og antall AI som utgjør forskjellen.
Som et grovt planleggingstall: en lett liste (CBA_A3 pluss et par quality of life-mods) legger til rundt 1 GB over vanilla, en middels liste med ACE3 og én innholdspakke legger til rundt 3 GB, og en tung RHS pluss CUP pluss ACE3 pluss eget terreng kan legge til 6 GB alene. RAM-kalkulatoren vår for Arma 3 beregner dette ut fra det faktiske spillerantallet og hvor tung modlisten er.
CPU er halvdelen folk glemmer. Simuleringen i Arma 3 er i stor grad enkelttrådet, så rå klokkehastighet slår antall kjerner, og det som spiser syklusene, er som regel AI. En server med 40 plasser og 300 aktive AI-enheter begynner å hakke lenge før den går tom for RAM.
Det er det headless clients er til for. En headless client er en ekstra serverprosess som kobler til bare for å ta AI-beregningene av hovedtråden. I kontrollpanelet vårt er det oppstartsvariabelen HC_NUM, og å sette den til 1 eller 2 på et tungt Antistasi- eller ALiVE-oppdrag slår ofte det å legge til mer RAM.
En siste felle mens du er i Oppstart-fanen. MAX_PLAYERS skrives inn i server.cfg som maxPlayers ved hver eneste oppstart, så det er bortkastet å redigere den linjen for hånd: endringen din forsvinner i det stille ved neste omstart. Endre oppstartsvariabelen i stedet.

Hvor du bør begynne
Bygger du en ny server denne uka, installerer du CBA_A3, ACE3 og LAMBS Danger.fsm, kopierer nøklene og stopper der. Det er allerede et helt annet spill enn vanilla, og det starter på første forsøk. Legg til RHS eller CUP når du vet at gruppen din vil ha innholdet.
Statussjekkeren vår for Arma 3-servere forteller deg om serveren svarer Steam. Arma 3 svarer på spillporten pluss én, så en server som kjører, men forblir usynlig i browseren, har som regel et offset-problem, ikke et mod-problem.
For stegene før alt dette, dekker kom i gang-guiden vår for Arma 3 første oppstart og konfigurasjon. Har du ikke en server ennå, tar Arma 3-serverhosting seg av modlisten, RAM og headless clients i kontrollpanelet.




