ARK: Survival Evolved har fortsatt et av de største og mest stabile modbibliotekene på Steam Workshop. I motsetning til det nye ARK Survival Ascended-økosystemet (CurseForge, delvis bare på klientsiden) installeres ASE-mods akkurat som de alltid har gjort: legg en <workshop_id>.mod-fil i Mods-mappen på serveren, list ID-ene i ActiveMods= inne i GameUserSettings.ini, og start på nytt. Nettopp den forutsigbarheten er grunnen til at ASE fortsatt er det mest populære valget for seriøse, modtunge servere i 2026.
Kjører du en dedikert ARK-server, betyr valgene under mer enn de gjør for en som modder i singleplayer. Du trenger mods som ikke ødelegger tickraten, som fungerer like godt i et Pterodactyl-miljø på Linux som på Windows, som overlever clusteroverføringer uten å miste dinoer, og en lasterekkefølge som ikke knekker vanilla-strukturene. Hver mod under har en merking for serverside / klientside, den nøyaktige Workshop-ID-en du limer inn i ActiveMods=, en kommentar om hvor modden lastes på en dedikert server, og den ene ytelses- eller kompatibilitetsfellen som tar serveradminer på senga.

Slik lastes ARK-mods på en dedikert server (les dette først)
ARK bruker ingen modbehandler. Mods lastes ned med SteamCMD på serveren (med workshop_download_item 346110 <id>, altså Workshop-ID-en til ARK ASE, ikke server-app-ID-en 376030). Innholdet havner i ShooterGame/Content/Mods/<id>/, med en tilhørende <id>.mod-fil i ShooterGame/Content/Mods/<id>.mod. Serveren laster bare de modsene du lister under [ServerSettings] → ActiveMods=mod1,mod2,mod3 i GameUserSettings.ini (Linux-sti: ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/; Windows-sti: ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/).
To ting skaper trøbbel for folk hver eneste uke i supportsakene våre:
- Rekkefølgen betyr noe. Mods som står senere i
ActiveMods=, overstyrer de tidligere ved konflikter. Totalkonverteringer først, mods som legger til innhold i midten, og strukturerstatninger (som S+) til slutt. Snur du det på hodet, forsvinner S+-rørene fra hotbaren. - Alle spillere trenger alle mods, automatisk. ARK-klienter laster automatisk ned Workshop-ID-ene serveren annonserer når de kobler til. Du trenger ikke be spillerne installere noe, men hvis en mod blir fjernet fra Steam Workshop, kommer ingen inn før du fjerner den fra
ActiveMods=. Sjekk alltid at Workshop-siden fortsatt er oppe før du legger en mod til et cluster som har kjørt lenge.
For DoomHosting-kunder er den enkleste arbeidsflyten å installere mods via Mods-fanen i Pterodactyl-panelet hvis den finnes, eller laste opp <id>-mappen og .mod-filen rett til ShooterGame/Content/Mods/ over FTP, og deretter redigere ActiveMods= i filbehandleren.
1. Structures Plus (S+): Workshop-ID 731604991
Serverside og klientside. Last den sist i ActiveMods=.
Orionsuns S+ er den ene modden ARK-servere burde ha hatt innebygd siden 2017. Fri plassering, snap-punkter på alle strukturer, plukk opp uten timer, støvsuging av ressurser inn i crafting-stasjoner i nærheten og dusinvis av nye strukturer (S+ Tek Generator, S+ Industrial Forge) som er rene oppgraderinger av vanilla-versjonene. Når du først har spilt med den, føles byggesystemet i basisspillet ødelagt.
- Serverytelse: Neglisjerbar CPU-kostnad. Funksjonen for å plukke opp alle strukturer gir riktignok bittesmå databaseskrivinger per struktur, men du merker det ikke på tickraten.
- Cluster-merknad: S+-strukturer flyttes rent mellom servere i et cluster så lenge alle serverne kjører S+ på samme plass i lasterekkefølgen.
- Lasterekkefølge: Legg den sist i
ActiveMods=. S+ overstyrer vanilla-strukturer (fundamenter, vegger, rør), så den må lastes etter alle mods som rører strukturer.
2. Awesome SpyGlass! (Workshop-ID 1404697612)
Serverside og klientside. Plassering spiller ingen rolle.
Den originale kikkerten viser nivå og en wireframe. Awesome SpyGlass viser hele statsoversikten: alle temmede stats, alle ville nivåer, skade- og motstandsmultiplikatorer, kjønn, cooldown for avl, imprint-timer for unger, altså hele stat-visningen i ARK Mobile-stil. For en stamme som driver seriøs avl, erstatter denne modden tre eksterne verktøy og en kalkulator.
- Serverytelse: Null. Stat-dataene finnes allerede på serveren; modden gjør dem bare synlige via en kikkert du kan crafte.
- Hosting-vinkel: Siden dataene ligger på serversiden, laster også spillere som ikke har craftet kikkerten ennå inn modden (liten nedlasting, ~20 MB), og den gjør ikke serveroppstarten tregere.
3. Awesome Teleporters! (Workshop-ID 889745138)
Serverside og klientside. Last den midt i listen.
I vanilla ARK er teleportering låst bak Tek-tier og en formue i element. Awesome Teleporters legger til teleporterplater du kan crafte fra nivå 30, med fast element-kostnad per hopp og justerbare cooldowns. På store kart som Ragnarok og Crystal Isles er dette forskjellen på en aktiv stamme og tre spillere som aldri forlater trygg sone.
- Serverytelse: Hver teleportering er ett enkelt actor-bytte på serversiden, uten streaming-overhead.
- Konfigtips: Sett
MaxTeleportsInTribe=8og en cooldown på 30 sekunder for å hindre stammer i å kjede-teleportere raidbytte hjem i sanntid.
4. Dino Storage v2: Workshop-ID 1609138312
Serverside og klientside. Obligatorisk for clustere.
Lethals Dino Storage erstatter vanilla-cryopods med «Soul Traps», et fangstsystem i flere nivåer som lar deg lagre tusenvis av dinoer per karakter uten å bruke av serverens dino-kvote. For cluster-servere er dette ikke til diskusjon: vanilla-cryopods knekker når du flytter en dino mellom kart etter at den har ligget for lenge i lagring. Det gjør ikke Dino Storage.
- Serverytelse: Enorm gevinst. Hver dino i en soul trap fjernes fra den aktive dinobestanden. En stamme med 1 000 dinoer krymper til ~50 aktive dinoer pluss en soul terminal, og det er den største enkeltgevinsten i tickrate du får av noen mod på denne listen.
- Cluster-merknad: Alle servere i clusteret må kjøre Dino Storage på samme plass i lasterekkefølgen, ellers mister overføringer mellom kart dinoene som ligger i soul traps.
5. Death Recovery Mod (v1.13): Workshop-ID 751991809
Serverside og klientside. Plassering spiller ingen rolle.
En terminal du kan crafte som henter inventaret fra det siste liket ditt, uansett avstand, forfallstimer eller om en annen spiller har plyndret det. På servere der spillere på mellomnivå slutter fordi de mistet et flak-sett ved å falle utfor et stup, gir denne ene modden målbart bedre spillerlojalitet.
- Serverytelse: Lagrer ett inventar-øyeblikksbilde per spiller om gangen. Bittelite diskavtrykk, ingen tickrate-kostnad.
- PvP-balanse: Sett
DeathRecoveryCooldowntil 30+ minutter på PvP-servere, ellers henter raidere det tapte utstyret sitt rett ut av fiendens hvelv.

6. Castles, Keeps, and Forts: Remastered (Workshop-ID 1814953878)
Serverside og klientside. Last den før S+.
Den store middelalder-overhalingen av byggesystemet. Steinborger, vindebroer, bannere, fallgitre, skyteskår, hele RP-pakken. CKF legger til hundrevis av strukturer som ikke overstyrer vanilla, så den fungerer fint sammen med S+ så lenge CKF lastes først.
- Serverytelse: Den mest minnekrevende modden på listen. Stein-meshene med høyt polygonantall presser RAM-taket per server opp med 1,5–2 GB før noen i det hele tatt har bygget noe. Ikke kjør CKF på en 4 GB-pakke. Gå for minst 8 GB, helst 12.
- Cluster-merknad: Spillere kan ikke rive CKF-strukturer fra en server som ikke har CKF installert. Kjører du et blandet cluster (RP-kart pluss PvP-kart), hold CKF unna PvP-kartet for å unngå foreldreløse strukturer.
7. Automated Ark: Workshop-ID 812655342
Serverside og klientside. Last den midt i listen.
Tachyonicals automatiseringspakke: automatiske matere som henter fra kjøleskap i nærheten, automatiske kokekar som tar inn vann og lager stuing, og automatiske gårdsbruk som høster en åkerlapp på timer. Nærmere et Satisfactory-fabrikkgulv kommer du ikke i ARK.
- Serverytelse: Følsom for tickrate. Hver automatiserte struktur kjører en nærhetssjekk hver tick. En base med 100 automatiske matere + 30 automatiske kokekar + 20 automatiske gårdsbruk kan dra tickraten ned fra 30 til 18 i rushtiden. Sett et tak på automatisering per stamme i serverreglene, ellers kan du vente deg lag-klager.
- Finjustering: Sett det globale tick-intervallet for modden til 1.0 i stedet for standardverdien 0.5 i
Game.inihvis du har mer enn fem aktive stammer.
8. eco's RP Decor: Workshop-ID 741203089
Serverside og klientside. Last den før S+.
Eco har laget en hel hylle med dekor-mods (Garden Decor, Tek Decor, Stable Decor, Camping Decor). RP Decor er den du bør starte med. Funksjonelle møbler, bokhyller og køyesenger som faktisk virker, hengeskilt og tepper og veggtepper som gjør en steinborg til et sted spillerne faktisk har lyst til å logge inn på.
- Serverytelse: Billig. Dekorobjekter er statiske meshes uten kostnad per tick. Minnebruken er ~300 MB.
- Cluster-merknad: Samme advarsel som for CKF. Installer den bare på servere der du faktisk vil ha dekor, og hold lasterekkefølgen lik på tvers av clusteret.

9. ARK Additions: The Collection! (Workshop-ID 1522327484)
Serverside og klientside. Last den midt i listen.
Garugas håndplukkede pakke med nye skapninger. Acrocanthosaurus, en Brontosaurus-reskin, Cretoxyrhina-hai og en håndfull dinoer som passer så godt inn i vanilla-designspråket at folk glemmer at de er moddet. Overstyrer ingen vanilla-skapninger, legger bare til nye spawn-oppføringer.
- Serverytelse: Legger til rundt 8 nye skapninger i den globale dinopoolen. Liten RAM-kostnad (~200 MB), men sjekk
DinoCountMultiplier: kjører du også Primal Fear, bør du senke multiplikatoren til 0.8 for å gi rom. - Spawn-konfig: Bruk de medfølgende
cheat summon-kodene én gang etter installasjonen for å bekrefte at skapningene spawner på kartet ditt. ARK Additions legger ikke automatisk til spawn-oppføringer på egendefinerte kart (f.eks. Lost Island, Fjordur). Du må kanskje sprøyte dem inn via Beacon eller en egendefinert NPCSpawnEntriesContainer-overstyring.
10. Primal Fear: Workshop-ID 839162288
Serverside og klientside. Last den TIDLIG (rett etter eventuelle totalkonverteringer).
Den knallharde overhalingen av skapningene. Primal Fear legger til dino-tiers helt opp til Apex, Alpha, Demonic, Elemental og Chaos, med stat-multiplikatorer som får vanilla-bossene til å se ut som søndagsturer. Dette er en mod som definerer hele serveren: spillere oppsøker «Primal Fear-servere» nettopp fordi de vil ha vanskelighetsgraden.
- Serverytelse: Den tyngste modden på listen. Apex+-skapninger med spawn-logikk i flere trinn tygger CPU. RAM-kostnad +2 GB. Vi anbefaler en pakke på 12–16 GB for alle servere som kjører Primal Fear på standard vanskelighetsgrad.
- Kompatibilitet: Primal Fear har kjente konflikter med flere alternative skapningsmods. Sammen med ARK Additions er det ikke noe problem, men prøver du i tillegg å kjøre Annunaki Genesis eller Pugnacia, kan du vente deg kollisjoner i spawningen.
- Lasterekkefølge: Legg Primal Fear tidlig i
ActiveMods=, før alle mods som legger til skapninger. Legger du den sist, overstyres det nye tier-systemet i det stille.
Anbefalt `ActiveMods=`-linje
For en server som kjører alle modsene på denne listen, er lasterekkefølgen:
[ServerSettings]
ActiveMods=839162288,812655342,889745138,1522327484,751991809,1609138312,1404697612,1814953878,741203089,731604991
På godt norsk: Primal Fear → Automated Ark → Awesome Teleporters → ARK Additions → Death Recovery → Dino Storage v2 → Awesome SpyGlass → Castles Keeps and Forts → eco's RP Decor → Structures Plus.
Lagre filen, start serveren på nytt, og spillerne laster automatisk ned alle modsene neste gang de kobler til.
Rask feilsøking
- Serveren starter, men modsene er ikke aktive:
ActiveMods=skal stå under[ServerSettings], ikke[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]. ARK er kresen på seksjonsoverskriften. - Spillere kommer inn, men ser ikke strukturene fra en mod: klienten laster fortsatt ned. ARK laster ned automatisk ved første innlogging, og det kan ta 10+ minutter for hele listen over. Sjekk under Steam → Downloads.
- Strukturene fra en mod forsvant etter en oppdatering: mod-utvikleren har gitt nytt navn til en asset. Rull serveren tilbake til forrige versjon via Sikkerhetskopier-fanen i Pterodactyl, vent på en fiks fra utvikleren, og oppdater på nytt.
- En mod slutter å laste etter en Steam-oppdatering: mods som ikke er oppdatert på 18+ måneder, knekker av og til med nye ARK-patcher. Sjekk «last updated»-datoen på Workshop-siden, og vurder å bytte ut modden hvis den har gått ut på dato.
Host ARK-serveren din hos DoomHosting
Moddet ARK straffer svake servere. CKF spiser 2 GB før noen har bygget noe, Primal Fear spiser 2 til, og Automated Ark gjør tickraten til et budsjett du enten bruker eller går tom for. DoomHosting kjører alle ARK-servere på dedikert Ryzen 9-maskinvare med NVMe-lagring, justerbare RAM-pakker opptil 32 GB, full FTP-tilgang for å redigere ActiveMods= direkte, automatiske sikkerhetskopier i Pterodactyl slik at du kan rulle tilbake en mislykket modoppdatering med to klikk, og DDoS-beskyttelse på alle noder.
Se våre ARK Survival Evolved-hostingpakker. Velg pakken som passer modsene du faktisk vil kjøre, så er spillerne i gang med å laste ned hele listen over før serveren viser MOTD.




