Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Astroneer patch notes 1.42.3: fikser for Intermodal Terminal (juli 2026)

Astroneer patch notes 1.42.3: fikser for Intermodal Terminal (juli 2026)

Astroneer-patch 1.42.3 (15. juli 2026) fikser Loading Modes og tier-filtre på Intermodal Terminal, og lar klienter plassere Walkways på Orbital Platform igjen.

Magnus·
6 min lesetid
·
28. juli 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Julipatchen til Astroneer er ute, og den treffer akkurat der co-op-spillingen bruker mest tid: Intermodal Terminal (IMT), megastrukturen som knytter jernbanenettet ditt sammen med shuttlene. Patch 1.42.3 kom fra System Era 15. juli 2026, og den fikser flere bugs i overføringer og flerspiller som gikk hardest ut over delte baser.

Lanseringsdato

  • Ute på Steam: 15. juli 2026
  • Versjon: 1.42.3
  • Plattformer: PC (Steam), Xbox, PlayStation og Switch får alle samme build

En dedikert server har ingen nedetid utover en vanlig omstart, men du bør oppdatere klienten og serveren samtidig (se sjekklisten lenger ned).

Toppbilde for Astroneer-patch 1.42.3

Intermodal Terminal: den store endringen

IMT (kort for Intermodal Terminal) er logistikkmegastrukturen i Astroneers sene spill, en Landing Pad og en Rail Station koblet sammen som sender gjenstander mellom planeter og gjennom jernbanenettet ditt. Helt siden den kom med MEGATECH-oppdateringen har spillerne etterlyst to ting: ryddigere kontrollpaneler og overføringsregler som faktisk gjør det tooltipene sier. Denne patchen er System Eras første runde på begge deler.

Veiledningsdiagram for Intermodal Terminal i Astroneer

Loading Modes er nå samkjørt mellom de to panelene. Før var Shuttle Loading Mode på Landing Pad og Rail Station Loading Mode uavhengige av hverandre, så det var lett å velge to innstillinger som motarbeidet hverandre og i det stille blokkerte alle overføringer. Endrer du den ene nå, snus den andre automatisk til motsatt tilstand, og Landing Pad har fått en ny «Loading Disabled»-modus så begge panelene stemmer overens.

Ulagrede innstillinger synkroniseres mellom panelene. Redigerer du ett av kontrollpanelene, merkes nå begge som ulagret, og lagrer du det ene, lagres begge. Samme tanke: én kilde til sannhet, og du slipper å huske hvilket panel som mangler bekreftelse.

Tier-filteret fungerer endelig slik det høres ut. Tier-filteret tar nå med gjenstander av valgt tier og lavere, i stedet for bare nøyaktig samme tier. Buggen som hindret mindre lagringsbeholdere festet på større beholdere i å bli overført, er borte, og overføringsreglene drar ikke lenger gjenstander tilbake fra et mottakende kjøretøy hvis Tier-innstillingen endres underveis.

Flerspiller- og serverfikser du faktisk bryr deg om

Dette er delen som betyr noe hvis du leier en dedikert Astroneer-server. Tre fikser skiller seg ut for delt spilling:

Byggeprosjekt i co-op i Astroneer

  • Klientspillere kan bygge på Orbital Platform igjen. En bug hindret alle som ikke var host i å lage eller plassere Walkways på Orbital Platform. Det var et reelt problem for co-op-baser med fire spillere, der hosten ofte var den eneste som kunne bygge ut stasjonen. Fikset.
  • Krasjet med Auto Extractor når spillere nærmer seg riggklynger er borte. Hadde du to eller flere Auto Extractors plassert tett sammen, kunne spillet krasje når du gikk nær dem. I en solo-lagring betyr det å laste inn på nytt; på en server betyr det at alle ryker ut av økten samtidig. Nå er det patchet.
  • Solid Fuel Thrusters på shuttlen brukes ikke lenger opp dobbelt. Hadde en shuttle ekstra Solid Fuel Thrusters på lager og brant opp den primære, trakk spillet en andre thruster fra lageret uten å bruke den. Liten fiks, men den sparer ekte ressurser på lange ruter. Merk at en bieffekt er at brukte thrusters ikke lenger erstattes automatisk fra lageret: nå bytter du dem manuelt i shuttle-sloten etter landing.

Mindre kritisk, men verdt å nevne på en delt server: en sjelden bug der nye Vehicle Ports kunne dukke opp uten gjenstander festet, er fikset. Samme type bug er delvis fikset på Mega-X Platforms (gjenstander i Tier 3 og Tier 4 spawner nå som de skal, mens Tier 1 og 2 fortsatt av og til kan feile), og avkuttet tekst på flere språk på «Ready To Call Car»-skjermen ved Rail Stations vises nå riktig.

Andre fikser verdt å lese

To IMT-bugs til er knust: Activation Pins på Landing Pad får nå riktig signal når en shuttle lander, og du kan ikke lenger sette en shuttles destinasjon til planeten du allerede står på (panelet viser nå en tydeligere statusmelding når målet er ugyldig).

Diverse finpuss: Tappers som svevde i lufta etter at vertsplanten ble ødelagt, er delvis fikset, små Tier 1-gjenstander settes nå riktig inn på MEGA-Mini Shuttle, lukene på Small og Medium Shuttle blir ikke lenger stående åpne under oppskyting, og grensene for biome-modifikatorer i Custom Game er senket litt så ekstreme verdier ikke krasjer innlasting av lagringer.

Gamle problemer som er ryddet bort: Mysterious Mushrooms blir nå værende mellom lagringer, emoten Train Whistle spiller lyd igjen, og de hvite ikonene på flere knapper i kontrollpanelene er synlige.

Hva dette betyr for serveren din

Praktisk sjekkliste hvis du hoster en dedikert Astroneer-server for en gjeng:

  • Start serveren på nytt så snart klientoppdateringen når spillerne dine. Dedikerte Astroneer-builds slippes i takt med klienten; kjører du en eldre server med en nyere klient (eller omvendt), blokkeres tilkoblingen.
  • Ta sikkerhetskopi av lagringen først. Ta et øyeblikksbilde av verdenslagringen fra kontrollpanelet før du starter på nytt. Denne patchen rører ved overføringslogikken, og selv om vi ikke har sett meldinger om ødelagte lagringer, er fem minutter på en sikkerhetskopi bedre enn å bygge alt på nytt.
  • Gå over IMT-oppsettene dine igjen. Hadde du en workaround for Loading Modes som ikke stemte overens, eller for overføring av beholdere festet på andre beholdere, fjern den: den nye logikken er strengere, og det gamle oppsettet ditt kan nå oppføre seg annerledes.
  • Varsle co-op-gjengen om endringen med thrusters. Brenner en shuttle opp den primære Solid Fuel Thrusteren sin, fylles den ikke lenger automatisk opp fra shuttlens lager. Den som legger til med den neste gang, må bytte manuelt, og glemmer man det, blir shuttlen stående strandet.

Utforsking av en planet i Astroneer

Dom

Ingen stor overskriftsoppdatering, men akkurat den typen patch en co-op-base trenger: IMT var systemet det ble klaget mest på de siste to månedene, og denne runden får kontrollpanelene til å oppføre seg slik veiledningen i spillet allerede påstår at de gjør. Walkway-fiksen på Orbital Platform alene er verdt en omstart av serveren. System Era sier at flere IMT-forbedringer kommer i senere patcher, så se på dette som første runde.

Host Astroneer-serveren din hos DoomHosting

Å kjøre Astroneer på en dedikert maskin er den raskeste måten å holde fremdriften i gang når vennene dine er offline, og å slippe unna øktgrensen i peer-to-peer. De dedikerte Astroneer-serverne våre kjører på Ryzen 9-maskinvare med høy klokkefrekvens, med DDoS-beskyttelse, full FTP-tilgang, spilloppdateringer med ett klikk og 24/7 support. Serverne starter umiddelbart, og du kan skalere RAM opp eller ned etter hvert som basen vokser.

Lei en dedikert Astroneer-server hos DoomHosting og slutt å miste fremdrift hver gang hosten logger av.

Astroneer

Start din Astroneer-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg