Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
7 Days to Die V3.0: patchnotater, 150 sandbox-innstillinger og dato

7 Days to Die V3.0: patchnotater, 150 sandbox-innstillinger og dato

7 Days to Die V3.0 Dead Hot Summer kommer til Experimental 15. juni: 150 sandbox-innstillinger, Item Magnitude, 60+ nye POI-er og endringer i serverconfig.xml.

Magnus·
8 min lesetid
·
13. juni 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

V3.0 «Dead Hot Summer» er den største 7 Days to Die-lanseringen for eiere av dedikerte servere på mange år. 150 nye sandbox-valg erstatter nesten alle de gamle vanskelighetsbryterne i serverconfig.xml, én enkelt SandboxCode-streng bærer dem alle, og elleve offisielle forhåndsinnstillinger følger med rett ut av esken. The Fun Pimps la frem de fullstendige patchnotatene 12. juni 2026, samtidig som Streamer Weekend startet. Steam Experimental åpner 15. juni, og Stable kommer til PC og konsoll 29. juni.

Lanseringsplan

V3.0 kommer i tre trinn. Streamer Weekend gikk fra 12. til 14. juni, med over 500 skapere i 48 land som viste frem oppdateringen for betalende seere. Experimental-opt-in på Steam går live mandag 15. juni, og det er da de fleste dedikerte servere begynner å teste det nye sandbox-systemet. Stable-versjonen er planlagt til mandag 29. juni på PC og konsoll, så lenge sertifiseringen ikke stopper opp i siste liten.

Driver du en offentlig server, bør du sette av et vedlikeholdsvindu mellom 15. og 29. juni for en eksperimentell gjennomspilling, og et nytt vindu i uken 29. juni for å flytte over den aktive lagringen.

150 sandbox-innstillinger: den store nyheten

Blood Moon-horde i V3.0 av 7 Days to Die

V3.0 innfører 150 sandbox-valg som samler og utvider alle eksisterende vanskelighetsbrytere. The Fun Pimps har delt dem inn i åtte kategorier: Player, Entity, World, Resource, Crafting, Traders, Tasks og Miscellaneous. Hver innstilling har minst to variabler, og det er slik teamet kommer frem til «milliarder av kombinasjoner» i markedsføringen.

En del av de nye bryterne er ren livskvalitet. Walk Speed, Run Speed, Crouch Speed, Jump Strength og Stamina Regen har nå egne skyveknapper i stedet for XML-overstyringer. Andre er systemiske. Headshot Multiplier, Headshot Mode (drap med ett skudd, finisher, av), AI Smell Mode og Zombie Digging av/på får alle egne oppføringer. En ny Death Degradation-skyveknapp lar deg velge hvor mye holdbarhet gjenstander mister når du dør, med et valgfritt permanent kutt i maks holdbarhet i tillegg.

Elleve offisielle forhåndsinnstillinger følger med V3.0. «Undead Matinee» er en nærkampmodus med tregere zombier som kommer i svermer, og knapt med ammo. «Madmole's Mayhem» stabler dødsstraffene. «Bite Club» er perma-death. «Legacy Survival» gjenskaper vanskelighetskurven fra 2014. «Chibi Mode» er akkurat det det høres ut som.

Den viktigste nyheten for serveradministratorer er delingssystemet for forhåndsinnstillinger. Du kan gi en egen forhåndsinnstilling et navn, finjustere hver innstilling og dele den som én enkelt streng, i stedet for å be spillerne importere en serverconfig.xml-lapp. Det gjør oppsettsguidene i Discorden din mye enklere.

SandboxCode og migrering av serverconfig.xml

Når 150 sandbox-valg erstatter de gamle, håndsnekrede vanskelighetsfeltene, kommer serverconfig.xml til å se helt annerledes ut 15. juni. The Fun Pimps har fjernet rundt 30 gamle egenskaper og samlet dem under én ny egenskap som heter SandboxCode:

<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>

Standardverdien over tilsvarer Adventurer-vanskelighetsgraden i V2.6 (GameDifficulty 1). De fjernede egenskapene er blant annet GameDifficulty, BlockDamagePlayer, BlockDamageAI, BlockDamageAIBM, XPMultiplier, DayNightLength, DayLightLength, BiomeProgression, StormFreq, DeathPenalty, DropOnDeath, DropOnQuit, JarRefund, EnemySpawnMode, EnemyDifficulty, ZombieFeralSense, ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove, AISmellMode, BloodMoonFrequency, BloodMoonRange, BloodMoonWarning, BloodMoonEnemyCount, LootAbundance, LootRespawnDays, AirDropFrequency, AirDropMarker og QuestProgressionDailyLimit.

Tar du med en V2.6-lagring over til V3.0, kan du ikke bare redigere den nye filen for hånd. Slik migrerer du:

  1. Åpne V3.0 lokalt i enspiller og gjenskap de gamle vanskelighetsinnstillingene dine via Sandbox Options-menyen i spillet.
  2. Kopier den genererte SandboxCode-strengen fra eksportpanelet.
  3. Lim den inn som SandboxCode-verdi i serverconfig.xml på den dedikerte serveren.
  4. Start serveren på nytt og kontroller én full dag-natt-syklus før du slipper inn spillere.

Hos en administrert vert er dette en jobb på fem minutter i filbehandleren. Ta en sikkerhetskopi av den aktive lagringen før Experimental-byttet 15. juni. Vi kommer til å kjøre oppgraderingen på testcontainere samme dag som Experimental åpner.

Item Magnitude og Combine Station

Nærbilde av en zombie i V3.0 av 7 Days to Die

Våpen, verktøy og arbeidsstasjonsmods du finner som loot, kan nå rulle forsterkede stats, merket med en oransje stjerne og en blågrønn prosent. En hakke kan få +30 prosent blokkskade. En hagle kan få +25 prosent rekkevidde. En kokegryte kan få raskere koketid. The Fun Pimps kaller dette Item Magnitude, og det kommer i tillegg til (ikke i stedet for) de eksisterende kvalitetsnivåene.

Combine Station er den nye arbeidsstasjonen som knytter Magnitude sammen. Legg inn to like gjenstander, og den høyeste forsterkede statsen blir med videre. Kombineringen fungerer også som reparasjon, så du kan holde liv i en tier-1-hakke lenger hvis du har nok reservedeler. Repair Method har nå fire valg: ingen reparasjon, bare reparasjonssett, reparasjon ved kombinering, eller begge deler. Permanent Repair Degradation kan settes til 5, 10, 15, 20 eller 25 prosent av maks holdbarhet per reparasjon, og første reparasjon er alltid gratis.

For serveradministratorer handler den praktiske effekten om loot-balanse. Traders selger utstyr med Magnitude, så økonomien i sluttspillet på en PvE-server kommer til å forskyve seg. Kjører du hardcore PvP-wipes, lar den nye Death Degradation-skyveknappen deg justere tap av gjenstander uten å tvinge frem full perma-death.

Et nytt M60-tårn er lagt til for horde-netter sent i spillet. Det tar alle typer 7.62-ammo.

60+ nye POI-er og Sign-Tech-overhalingen

Vakttårn i snøbiomet i V3.0

V3.0 kommer med over 60 nye points of interest, blant annet en Tier 5 «Champions Coliseum» (fotballstadion), fire nye industrielle Tier 4-POI-er (regionalt kabelsenter, papirfabrikk, kaffedistributør, chem-tech-depot), et vannrenseanlegg, to militærleirer og to gårder. To nye tile-varianter i den tilfeldige verdensgenereringen gir flere plasser til POI-er på 100x100 med handels- og industritema.

Under den nye POI-bølgen ligger Sign-Tech, en fullstendig overhaling av skilt i spillverdenen. Gater, butikker, anlegg og ruiner har nå dynamisk sammensatte skilt. POI-skapere kan lage Canvas- og Decal-skilt i egne dimensjoner (1x1 til 3x3 og større) med tekst, former, RGBA-farger, lagmasking og lagforvrengning (skew, pinch, twirl, kaleido, perspective, arc, stretch, grid). For moddere betyr det at egne POI-pakker ikke lenger trenger hundrevis av dupliserte skiltteksturer.

Hva som er endret for moddere

V3.0 rydder opp i moddingflaten flere steder. WebDashboard-koden er integrert i kjernen, så du trenger ikke lenger referere til en egen assembly. Kodebasen har gått gjennom en publicizer-runde, som betyr at enkelte overstyringer av vanilla-metoder kanskje må være public på din side. Localization.txt heter nå Localization.csv for å spille bedre på lag med regneark. entitygroups.xml går tilbake til et ordentlig XML-elementformat (det gamle tekstbaserte formatet leses fortsatt for bakoverkompatibilitet).

UI-rammeverket XUi har fått en kraftig refaktorering med et nytt XML-drevet bindingssystem, visningstypene video og scrollview, og ryddigere konvensjoner for attributter. Sett av en kveld til å teste XUi-modsene dine mot Experimental-bygget før Stable.

Hva dette betyr for serveren din

Enten du drifter selv eller leier hos oss, her er den praktiske sjekklisten for V3.0:

  • Ta sikkerhetskopi av lagringen før Experimental 15. juni, og igjen før Stable 29. juni.
  • Planlegg to testvinduer, ett for Experimental-bygget og ett for Stable-oppgraderingen.
  • Lag en ny SandboxCode i enspiller og lim den inn i serverconfig.xml på den dedikerte serveren på Stable-dagen.
  • Fortell miljøet ditt om loot-endringen. Item Magnitude kommer til å endre hvordan loot-rullene føles, og Combine Station gir spillerne en måte å holde favorittvåpnene i live lenger.
  • Oppdater mods og admin-verktøy mot Experimental-bygget. WebDashboard, XUi-mods og alle mods som overstyrer vanilla-metoder trenger en rask gjennomgang.
  • Se VOD-ene fra Streamer Weekend hvis du vil se forhåndsinnstillingene før mandag. «Undead Matinee» og «Bite Club» er gode utgangspunkt for offentlige servere.

Regn med en liten spillerbølge den første uken med Experimental og en mye større 29. juni. Sørg for at du har nok RAM å gå på.

Konklusjon

V3.0 er den største sandbox-omveltningen i historien til 7 Days to Die. Systemet med 150 valg og forhåndsinnstillinger erstatter den klønete skattejakten i XML med en ordentlig verktøykasse, Item Magnitude gir endelig toppnivå-loot noe å jakte på, og SandboxCode-flyten gjør det lekende lett å dele forhåndsinnstillinger mellom miljøer. Migreringen koster noe ved første omstart, men gevinsten på sikt for administratorer av dedikerte servere er enorm.

Ett forbehold: V3.0 Experimental er det første bygget, og 150 nye brytere er mye som kan gå galt. Regn med en hotfix eller to før Stable 29. juni.

Kjør 7 Days to Die-serveren din hos DoomHosting

Setter du opp en fersk V3.0-server eller flytter en eksisterende, gir 7 Days to Die-hosting hos DoomHosting deg ettklikksinstallasjon, full FTP til serverconfig.xml og SandboxCode, og Ryzen 9-maskinvare som holder tickraten stabil gjennom Blood Moons. Vi har servere i Nord-Amerika og Europa, og supportteamet vårt hjelper deg med migreringen av lagringen fra V2.6 til V3.0 hvis du står fast.

Dead Hot Summer starter mandag. Sørg for at serveren din er klar.

7 Days to Die

Start din 7 Days to Die-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg