The Fun Pimps slapp V3.1.0 Henpocalypse på experimental-grenen til 7 Days to Die 22. juli 2026, og en ny hotfix (b13) fulgte 25. juli med justeringene av handelsmennenes varelager og zombie-AI-en som manglet i første runde. Hovedattraksjonen er hønsehold, men les forbi fjærkreet, så finner du en hel bunke endringer på serversiden som alle som driver en dedikert server bør kjenne til før Stable-versjonen kommer.

Lanseringsdato
Versjon 3.1.0 Henpocalypse ble lansert på latest_experimental-grenen 22. juli 2026 (kun Steam). Hotfixen b13 kom 25. juli. The Fun Pimps har lovet en Stable-utgivelse "barring any critical bug fixes during the experimental phase", noe som historisk betyr 2 til 4 uker på experimental før den rulles ut til alle. Konsollspillere må vente på Stable-bygget.
Slik blir du med på experimental-grenen: høyreklikk på 7 Days to Die i Steam-biblioteket, velg Properties, gå til fanen Game Versions & Betas og velg latest_experimental i nedtrekksmenyen.
Hønsehuset som arbeidsstasjon
Chicken Coop er en ny arbeidsstasjon som gjør fangede høner om til en jevn strøm av egg og fjær. Bare det å fange en høne er en kamp i seg selv: du må snike deg innpå fuglen, jage den når snikingen feiler, og forsvare den mot zombier på vei hjem. Når høna først er i hønsehuset, gir du den Rekt's Chicken Feed (laget av Corn og Rotting Flesh, tro det eller ei) og lar produksjonen gå.
Hønsehuset har tre verktøyplasser som gir produksjonsbonuser oppå hverandre:
- Brooding Lamp: gir raskere produksjon og får høner til å vokse opp fortere
- Chicken Run: hønene leter etter insekter selv, og forbruket av fôr blir 50 % lavere
- Nesting Box: låser opp avl og gir flere redeplasser
Hotfixen b13 la også hønsefôr inn i handelsmennenes varelager, med høyere sjanse hos Trader Rekt, så en tur innom trader slår det å grinde Rotting Flesh tidlig i spillet.
Fire nye hønseoppskrifter
Hønsehold lønner seg bare hvis du lager mat av dem, og Henpocalypse-oppdateringen har med fire nye matbuffs som rettferdiggjør plassen arbeidsstasjonen tar:
- Chicken Nuggets: grillet kjøtt, fjær, maismel og dyrefett. Mettende, og fjerner overvekt midlertidig. Dette er matversjonen av en light-loot-mod.
- Chicken Wings: tamme høner, maismel, egg, olje og honning. Gir økt nærkampskade og immunitet mot infeksjon.
- Ash Chicken Stew: høner, sopp, mais, kull og vann. Full matverdi og ingen duftspor for zombiene. Nyttig når du forbereder horde night og når du vil rydde en POI i stillhet.
- Roadrunner Chicken Jerky: høner, yuccafrukt, nitratpulver og øl. Buff til løpefarten, perfekt for plyndrerunder.
Sammen med kosmetikken Big Beak (som kommer med Stable, ikke experimental) står høner nå helt likt med storfe og kaniner som ressurs i gårdsløkka.
Stresshendelser for høner
Høner liker ikke å bli båret rundt. Hver fanget høne har en stressmåler, og ved 100 % stress slipper du høna, og det utløses en tilfeldig hendelse tilpasset game stage-en din. Tidlig i spillet betyr det bare at høna stikker av. Sent i spillet kan du få en liten horde sinte zombier (eller sinte høner, som på et vis er verre) midt i bæringen.
Det finnes et sandbox-valg for å justere eller slå av dette, og det kommer vi tilbake til under.
Egne verdier for tetthet og respawn om dagen og natten

Dette er den største stille endringen i patchen, og den som mest sannsynlig ødelegger de eksisterende serverforhåndsvalgene dine. Enemy Density, Animal Density og tilhørende Respawn-innstillinger er alle delt i egne verdier for dag og natt. For serveradministratorer er dette enormt: du kan gjøre plyndringen på dagtid til en søndagstur og samtidig holde nattpatruljene brutale, uten å røre formelen for horde night.
De offisielle Sandbox Preset-kodene er oppdatert med de nye dag- og nattfeltene, så en egen preset-kode som miljøet ditt brukte på 3.0, kan nå være ugyldig og falle tilbake til standard for én eller flere innstillinger ved import. Lag preset-kodene på nytt fra 3.1-grensesnittet før du wiper og starter en ny lagring.
Den gamle Enemy Density-slideren hadde også en stille feil der sjeldne spawns i ørken og snø (Chuck, Rancher) ikke skalerte med slideren. Det er fikset i 3.1.
Nye sandbox-valg du bør sette opp
Sandbox-panelet i 3.1 har fått ni nye innstillinger. Drifter du servere, er dette de som faktisk er verdt å justere fra første dag:
- Chicken Coop Time: hvor raskt produksjonen tikker
- Chicken Coop Yield: utbytte per syklus
- Chicken Coop Input: fôrforbruk per syklus
- Chicken Stress Event: av, mild eller fullt kaos
- Infection Chance: global sjanse for infeksjon ved treff
- Hunger Multiplier og Thirst Multiplier: slidere for hvor hardt sult og tørst presser deg
- Stack Size Multiplier: maks 30 000 per gjenstand, opp fra den gamle standarden
Bare den nye stack-grensen er verdt en omstart av serveren. Med 30 000 som tak går betong, forge iron og 7.62mm-ammunisjon fra inventar-tetris til et ikke-problem, og det er en endring spillerne dine merker før de i det hele tatt oppdager hønene.
Serverfikser du faktisk merker

Gjemt under hønseinnholdet retter 3.1-experimental en håndfull feil som gjorde livet surt for dedikerte servere i 3.0:
- EndOfStreamException ved konvertering av lagringer fra v2.x til v3.0. Lagringer som i det stille ble korrupte ved første oppstart etter 3.0-oppdateringen, kan nå leses. Har du en lagring som ikke ville laste, prøv den igjen på 3.1.
- EOS-unntak i TileEntityNetPackage under POI-reset. Akkurat den feilen som spammet serverloggene hver gang en POI ble tilbakestilt på en travel flerspillerserver.
- Serverside-EXC knyttet til memory stream. Tilfeldige memory stream-feil under last.
- Korrupsjon ved rask lasting og avlasting av flere chunks. Den sporadiske chunk-korrupsjonen mange verter skyldte på sin egen maskinvare.
- Klienter ser nå resultatet av konsollkommandoen
getsandboxoptions. Tidligere ble svaret bare skrevet til serverkonsollen. - Server Filter viste ikke alle tilgjengelige filtrerte spill og totalene i Server Browser-listen stemte ikke i enkelte tilfeller. Klientside, men relevant hvis miljøet ditt blar i offentlige serverlister.
- Spillerens inventardata sendes ikke lenger til serveren når ingenting er endret. En liten, men reell båndbreddegevinst på servere med mange spillere.
Ifølge release notes er eksisterende lagringer kompatible, og du trenger ikke starte et nytt spill. Den vanlige regelen gjelder likevel: ta sikkerhetskopi av verdenen din før du bytter en server til en ny experimental-gren, enten med Manage Saves-funksjonen eller ved å kopiere over SFTP.
Hva dette betyr for serveren din
Før du bytter den dedikerte serveren din til latest_experimental, gå gjennom denne listen:
- Ta sikkerhetskopi av lagringen med Manage Saves eller SFTP. Ikke forhandlingsbart på en experimental-gren.
- Lag egne sandbox preset-koder på nytt i 3.1-grensesnittet. Koder laget i 3.0 kan falle tilbake til standard for én eller flere innstillinger når de limes inn i 3.1.
- Advar spillerne om nedgradering av lagringer. Når en lagring først har vært på 3.1, er det ikke offisielt støttet å rulle tilbake til 3.0 Stable.
- Regn med at zombier jager kaniner og høner (lagt til i b13). Hvis spillerne melder om zombier som vandrer inn i skogen uten grunn, er det derfor.
- Sjekk modsene dine. Alle mods som rører sandbox-XML, zombie-AI eller arbeidsstasjoner, er trolig ødelagt til skaperen slipper en 3.1-oppdatering.
Er det verdt å bytte til experimental?
For solospillere: ja, hvis du vil drive med høner og ikke bryr deg om at lagringen ikke så lett kan rulles tilbake. For eiere av flerspillerservere: vent hvis miljøet ditt er på 3.0 Stable og midt i en seriøs runde. Hotfixen b13 viser allerede at b11 trengte lapping, og historien sier at experimental-grenen kommer til å bevege seg raskt de neste ukene. Har du ikke råd til en wipe midt i uka, vent på 3.1 Stable.
Starter du uansett en ny server, gjør hønsehuset, delingen av dag og natt og den større stack-grensen 3.1 til et enkelt valg. Serverfiksene er den egentlige saken her. Henpocalypse er 90 % høneinnhold og 10 % stille opprydding i de røffe kantene fra 3.0.
Kjør 7 Days to Die-serveren din hos DoomHosting
Skal experimental-grenen gå knirkefritt, trenger du god maskinvare, raske SSD-er og et kontrollpanel som lar deg bytte Steam beta-kanal uten å opprette en supportsak. DoomHostings dedikerte 7 Days to Die-servere kommer med Ryzen 9-maskinvare, bytte av Steam beta med ett klikk, full FTP for sikkerhetskopi av lagringer før du bytter gren, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support hvis en horde night går skeis.
Sett opp hønsehus. Del opp dag og natt. Og se hva som faktisk skjer når noen slipper en fullstendig stresset høne midt i en Blood Moon.




